Il limite grafico di Xbox 360 è ancora lontano
Peter Molyneux, capo di Lionhead Studios e principale responsabile della sezione Microsoft Game Studios in Europa, durante un’intervista rilasciata a GamesIndustry.biz ha dichiarato:
“Non appena un programmatore cerca di scoprire tutto quello che la GPU di una console può offrirgli in termini di resa grafica e tecnica, la prima cosa che fa è quella di capire il suo funzionamento per superare una volta per tutte determinati problemi di sviluppo: è esattamente ciò che facciamo tutti quanti, spingiamo l’hardware fin dove le nostre conoscenze del momento ce lo permettono. Nel nostro caso, ad esempio, in un lasso relativamente breve di mesi siamo riusciti a raggiungere competenze tali da permetterci, in Fable III, di creare livelli quattro volte più grandi rispetto a quelli di Fable II e di aggiungere caratteristiche importanti come l’illuminazione dinamica. Fateci caso, c’è sempre questa cosa curiosa che accade con le console: i titoli migliori sono sempre quelli che vengono creati quando c’è già in commercio la generazione successiva. Per questo sono assolutamente convinto che siamo ancora molto lontani dallo scoprire fino a che punto possa arrivare l’hardware di X360.”
Personalmente mi trovo d’accordo con le parole di Molyneux, ed allargherei il discorso anche alle altre console di nuova generazione come Playstation 3, famosa per essere difficile da programmare quindi molto probabilmente darà il meglio tra parecchio tempo, ed il Nintendo Wii, spesso criticato perchè non offre giochi dalla grafica eccezionale visto che il suo hardware molto simile a quello del vecchio GameCube, ma che è riuscito comunque ha mostrare giochi di buon livello.
[Testo intervista via gamesblog]
da Manuel
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